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Pique Plume: La ronde des poules

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Pique Plume: La ronde des poules

Pique Plume: La ronde des poules

Pique Plume, un jeu de mémoire

Pique plume est un jeu où les enfants doivent faire appel à leur mémoire pour avancer sur le plateau. Chaque joueur représente un coq ou une poule. Le principe est simple : les volatiles ont une plume en leur possession et doivent faire le tour du plateau afin de rattraper leurs adversaires. 24 cases illustrées en forme d’œuf constituent un rond. Au centre, 12 tuiles hexagonales sont disposées face cachée rappelant les motifs des cases. Les petits joueurs passent de case en case et progressent sur le parcours en essayant de retrouver de mémoire les bons dessins associés. 

Pique Plume, un jeu de course poursuite

 

Les volatiles sont placés à égale distance les uns des autres. La course poursuite peut commencer dans la basse cour !  Si le joueur associe le dessin de la case qu'il a devant lui avec la bonne tuile, il peut avancer. Tant qu'il a juste, il garde la main. Progressant ainsi sur le plateau, l'écart avec son adversaire de devant va se réduire. S'il lui passe devant, ce joueur pourra alors lui piquer toutes ses plumes. Dans le cas où un joueur est totalement déplumé, celui-ci reste en jeu et peut alors tenter de rattraper son adversaire et le plumer à son tour. 

Cette course effrénée prend fin lorsqu'un coq ou une poule possède les quatre plumes. 

Aurez-vous le plus beau plumage ! 

  • Français
  • Ă  partir de 4 ans
  • moins de 30mn
  • 2 Ă  4 joueur(s)
$45.41
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Description

Pique Plume, un jeu de mémoire

Pique plume est un jeu où les enfants doivent faire appel à leur mémoire pour avancer sur le plateau. Chaque joueur représente un coq ou une poule. Le principe est simple : les volatiles ont une plume en leur possession et doivent faire le tour du plateau afin de rattraper leurs adversaires. 24 cases illustrées en forme d’œuf constituent un rond. Au centre, 12 tuiles hexagonales sont disposées face cachée rappelant les motifs des cases. Les petits joueurs passent de case en case et progressent sur le parcours en essayant de retrouver de mémoire les bons dessins associés. 

Pique Plume, un jeu de course poursuite

 

Les volatiles sont placés à égale distance les uns des autres. La course poursuite peut commencer dans la basse cour !  Si le joueur associe le dessin de la case qu'il a devant lui avec la bonne tuile, il peut avancer. Tant qu'il a juste, il garde la main. Progressant ainsi sur le plateau, l'écart avec son adversaire de devant va se réduire. S'il lui passe devant, ce joueur pourra alors lui piquer toutes ses plumes. Dans le cas où un joueur est totalement déplumé, celui-ci reste en jeu et peut alors tenter de rattraper son adversaire et le plumer à son tour. 

Cette course effrénée prend fin lorsqu'un coq ou une poule possède les quatre plumes. 

Aurez-vous le plus beau plumage ! 

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